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战场兄弟:人物全PERK综合解析 ①

时间:2023-08-21 16:04:21    来源:哔哩哔哩

人物PERK基本可以分为提升属性类、提升伤害类、辅助功能类三种。

提升属性类:如巨像、天赋、思想强化、举重、单身狗等等。这类技能之间可以根据人物属性而互相进行转换,从而达到最大收益。


(资料图片仅供参考)

1.巨像当人物生命为50、60、70、80、收益为、15、、20。

生命值越高,越不容易受到伤残,同时也可以降低被一击秒杀的风险。一般标准是轻甲不低于70生命.重甲不低于80生命.

(钢铁意志药水可以避免伤残,高强度战斗推荐使用!)

2.天赋:可直接提升3项人物属性。属性收益10点

巨像VS天赋

升级加点小技巧一般情况,生命升级加点时会考虑略高于标准。由于初始值和星级带来的升值不同,巨像和天赋可以考虑转换,从而带来更高收益

例如:一个打手,生命初始为65星2、疲劳105无星、攻3星53、防5无星

因为防御和疲劳无星,防御最小时可能升级1点,疲劳2点。那么就会考虑用巨像转为天赋技能。当防御升级为1时,疲劳为2时,原先提升级这些属性的点转到升级生命点。

巨人收益 :65X125%=81生命

天赋+3防=升级时1防+1防+1防▶升级时+4生命+4生命+4生命

天赋+4疲劳=升级+2疲劳+2疲劳▶升级时+4生命 +4生命

天赋+3攻

转加天赋收益:65+4X5=85生命、+3攻

3、落单狗:不受围攻命中加成。

落单狗可以降低背刺加成,使其变为普通围攻。

一般30防以下没有必要出单身狗,30防以上考虑出单身狗。前排站位不管是两翼还是中间,都建议出单身狗,可以很明显的减少战术问题出现的不利因素,是一个不可替代的技能。

4、健壮:减少30%装甲带来的疲劳和主动惩罚!

中甲重甲使用,轻甲不适用。普通标准是上装后疲劳在70以上。健壮的收益一般在15以上,正常预估疲劳得在140以上才能考虑转其它技能。

5.双手优势:

装备双手武器时,击中目标+5防每人每次 1回合,最高25防,更换武器时失效。仅限大剑、双手砍使用,其它武器不推荐。

6、压制:每次攻击后动的单位可以降低敌人10%攻击1回合。

行动排序高的打行动排序低的可以触发压制效果,简单的说就是先动压制后动,1次攻击会触发1次压制。

双手优势VS压制:作为前排人物,双手优势是1VN技能,压制是1V1技能。 1V1压制收益高于双手优势,1VN时双手优势胜。当然,也可以两个技能都加。

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